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用俄罗斯方块来制造地城?上万网友推爆:相对会买

Roguelike 游戏百百种,永远殒命、随机关卡等高难度的中心体系,至今仿佛成为了市场中自力游戏最爱的主流范例之一。但你可看过将俄罗斯方块的弄法与 Roguelike 连系吗?虽然游戏仍在开辟阶段,但这位开辟者的影片却引起了很多网友的关注,每个人都大喊着:「快出好吗!」

网调查未入手 Switch 的原因,玩家多认为「价格太贵」

由日本任天堂公司出品的游戏机NintendoSwitch,自2017推出后席捲全球,掌机与主机兼具的多变特性,是让它特别受欢迎的一大原因,当年甚至一度卖到缺货,不过事实上它还是有一些致命的缺点,

I haven't posted in a while. This is because I started a tiny side-project/prototype and wasn't ready to show it yet.
Well, here it is! It's an idea I've had in my mind for some time: a mix of Tetris and roguelike/lite dungeon exploration.#gamedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/Q5ZhPRoF8Q

— SquareAnon (@SquareAnon) September 3, 2019

开辟者 SquareAnon 示意正在开辟中的游戏是款地城探究的 Roguelite(殒命等责罚没有太重的 Roguelike 延长范例)。而他现在的主意是将 Roguelike 中的随机性,经由过程俄罗斯方块的体式格局,让玩家在每局开始时本身制造能够探究的庞杂地城。

而这项极具创意的机制,也在发出后短短一周内获得了上万名网友的点赞与转推,让游戏还没推出就马上爆红,人人纷纭留言:「闭嘴!拿走我的钱」、「快点推出啊,这太有才了」、「经由 10 年多都没人想过这类体式格局」、「任天堂须要你啊朋侪」、「你将我最喜欢的两种游戏连系了,我的老天啊!」、「你以至能够弄 2v2 连线,与朋侪比赛地城生计」、「想像力、创意天哪,良久没看到这类东西了」